【メメントモリ】フェンリルの性能評価と使い方まとめ|スキル・編成・育成優先度を解説

メメントモリ フェンリル

メメントモリ フェンリルって強い?」「フェンリル 評価が人によって違って迷う…」「メメントモリ フェンリル スキルをどう活かせばいい?」という人向けに、フェンリルの役割・編成・フェンリル 育成の考え方を“失敗しにくい軸”で整理します。
「そもそもメメントモリってどんなゲーム?」を先に確認したい人は、メメントモリ(ニコニコ大百科)をざっと見ておくと読みやすくなります。

注意(重要)
メメントモリはアップデートで環境や数値が変わることがあります。
本記事は「スキルの読み方」「刺さる編成」「育成判断の基準」に寄せて解説します。
スキル名・倍率・細かな条件はゲーム内のフェンリル詳細を最終判断の根拠にしてください。

目次

フェンリルとは?基本性能とキャラ概要

レアリティ・属性・タイプ

フェンリルの運用を決めるうえで、まず見るべきは属性(同属性素材の消費)ロール(アタッカー/サポーター/タンク寄り等)です。
メメントモリは「性能が強い」だけではなく、進化素材や編成の属性バランスで育成が詰まる/詰まらないが起きます。
キャラ・システム周りの全体像をざっと掴みたい場合はGaming City:メメントモリ 情報ページも参考になります。

  • 属性:同属性素材の取り合いになりやすい(主力が多い属性ほど計画が大事)
  • タイプ:火力役か、デバフ・支援役かで育成優先度が変わる
  • 立ち位置:前に立つのか、後衛から仕事をするのかで装備方針が変わる

キャラクター設定と特徴

フェンリルは「尖った強みを持つ代わりに、条件が揃わないと評価が落ちる」タイプになりやすい枠です。
メメントモリの評価が割れやすいキャラほど、“強い状況を作れる人”には強い一方で、無計画に入れると期待値が出にくいことがあります。

フェンリルの役割と立ち位置

フェンリルの役割は、ざっくり次のどちらか(または両方)で考えると整理が早いです。

  • ① 主力アタッカー:削り切る役(火力と継続火力のどちらが強いかを見る)
  • ② デバフ/崩し役:防御ダウン・被ダメ増加・行動阻害などで味方の火力を通す

要点:フェンリルは「自分で倒す」か「味方に倒させる」かで育成の方向が決まる

フェンリルの総合評価

現環境での評価

フェンリルの評価は、環境というよりあなたの手持ちと目的(メイン/高難度/PvP等)で変動しやすいです。
理由はシンプルで、メメントモリは「単体の強さ」だけでなく、スキルが噛み合う編成を作れるかが勝率を大きく左右するからです。

強い点と評価される理由

  • 崩し性能が高い:デバフ・被ダメ増加・耐久の穴を作れる
  • 再現性のある火力:条件を満たすと安定して伸びる(単発/継続どちらでも)
  • 役割が明確:“これをやるために採用する”が作りやすい

活躍しやすい編成タイプ

フェンリルが刺さりやすいのは、次のような「勝ち筋」がはっきりしている編成です。

  • デバフで通す編成:防御ダウン→主力アタッカーで押し切る
  • 継続戦(長期戦)寄り:継続ダメージ/耐久補助で時間を味方にする
  • ワンチャン狙い:特定のタイミングで一気に落とす(スキル順が重要)

フェンリルのスキル性能解説

メインスキルの効果と使いどころ

フェンリルのメインスキル(主動スキル)は、運用上は次の観点で読むのがコツです。

  • 対象:単体か複数か(メイン攻略・高難度で価値が変わる)
  • 付随効果:防御ダウン/被ダメ増加/状態異常など“火力の通り”を良くする要素があるか
  • 条件:HP条件、対象条件、スタック条件など「噛み合わないと弱い」罠がないか

要点:メインスキルは「倍率」より「付随効果」と「条件の軽さ」で強さが決まりやすい

サブスキル・パッシブスキルの特徴

サブ/パッシブは、フェンリルの“評価を分ける部分”になりがちです。見方は次のとおり。

  • 自己強化(自己バフ):火力役としての天井が上がるが、耐久が足りないと不発になりやすい
  • 味方支援:自分の火力が低くても、編成全体の勝率を上げられる(長期的に腐りにくい)
  • 敵弱体(デバフ):強敵ほど価値が高い。主力アタッカーがいるほど強い

スキル発動順と相性

メメントモリで“強いのに勝てない”原因の上位がスキル順の噛み合い不足です。フェンリルは特に次を意識すると安定します。

  • デバフ→火力の順になるように編成する(防御ダウンが先に入るか)
  • フェンリルが主力なら、守り(バリア/回復/被ダメ軽減)を先に置く
  • 条件付きスキルがある場合は、条件を満たす役(例:弱体付与役)を一緒に入れる

プレイ動画で「スキルの回り方」「編成の雰囲気」を掴みたい人は、「メメントモリ フェンリル」(YouTube検索)で実戦例を見るとイメージが早いです。

専用武具の効果と重要度

専用武具の性能概要

専用武具は、キャラの役割を「完成形」に近づける要素です。フェンリルの場合も、だいたい次のどれかを強化する方向になりやすいです。

  • 火力(与ダメ・会心・追撃など)
  • デバフの強化(付与率・効果量・持続など)
  • 安定性(耐久・自己回復・被ダメ軽減など)

フェンリルとの相性

専用武具が「役割のど真ん中」を強化するタイプなら、フェンリルの評価は上がりやすいです。
逆に、役割と関係ない方向(例:支援役なのに自己火力だけ伸びる等)だと、伸ばしても体感が薄いことがあります。

強化優先度と注意点

強化優先度は、次の結論でOKです。

  • フェンリルが主力:専用武具の優先度は高め(勝ち筋の再現性が上がる)
  • フェンリルがサブ:必要ラインまでで止めて、主力へ投資した方が早い

注意:専用武具を伸ばす前に、まず「編成の勝ち筋」が作れているか確認

フェンリルの強みと弱み

バフ・デバフ性能の評価

フェンリルがデバフ寄りの性能を持つ場合、価値が上がるのは強敵ほどです。
雑魚戦は火力で押せますが、強敵は「硬い・痛い・長い」ので、デバフで突破口を作れるキャラが活きます。

火力・耐久面のバランス

フェンリル運用で大事なのは、火力を伸ばす前に倒れる原因を潰すことです。
「火力装備にしたのに勝てない」は、だいたい生存時間が足りないのが原因になりがちです。

運用時に注意したいポイント

  • 条件付きスキルなら、条件を満たす前提(編成・順番)を作る
  • 主力運用なら、最低限の耐久補助を入れる(回復・バリア・軽減)
  • “何をさせたいキャラか”を曖昧にしない(火力役/崩し役のどちらかに寄せる)

おすすめ編成と相性の良いキャラ

フェンリルを活かせるパーティ構成

フェンリルを軸にするなら、次のテンプレが安定です。

① デバフ→主力火力で押す(基本形)

  • フェンリル:デバフ/崩し担当
  • 主力アタッカー:一撃or継続で削り切る担当
  • 守り枠:回復/バリア/軽減で事故を消す

② フェンリル主力(守って通す)

  • フェンリル:火力担当(倒し切る)
  • 支援枠:被ダメ軽減/回復/行動加速などで手数・生存を増やす
  • サブ火力:取りこぼしの処理/削り補助

相性の良い属性・ロール

  • 相性◎:防御ダウンや被ダメ増加と相性のいい“決定力のあるアタッカー”
  • 相性◎:フェンリルを守れる“回復・バリア・軽減”系サポーター
  • 相性○:条件を整える“状態異常・弱体付与”が得意なキャラ

編成時に避けたい組み合わせ

  • 役割が被りすぎて、決め手がない(デバフ2枚だけ/火力だけで守りなし等)
  • 同属性に主力が偏って、進化素材が枯れる(育成が止まる)
  • スキル順が逆で、フェンリルの強みが出ない(デバフが火力の後に発動する等)

フェンリルの育成優先度

レベル・進化の考え方

結論から言うと、フェンリル育成は「自分の編成で主力かどうか」で決めるのが一番失敗しません。

  • 主力:レベル・進化を優先して上限を伸ばす(伸びしろを確保)
  • サブ:役割が機能するラインで止め、主力にリソース集中

ルーン・装備の方向性

方向性は、次の2択に寄せると迷いが減ります。

  • 火力寄せ:与ダメ/会心/貫通など(ただし耐久不足なら逆効果)
  • 安定寄せ:HP/防御/被ダメ軽減/耐性など(主力なら最低限は必要)

要点:フェンリルは「倒れるなら耐久」「倒し切れないなら火力」。負け筋で決める

無課金・微課金向け育成指針

  • 同属性主力が多いなら、素材を食い合わないか要確認(詰まり防止)
  • 主力を1〜2体に絞り、フェンリルは「主力かどうか」を先に決める
  • 専用武具や高コスト強化は、編成が固まってから(途中で方向転換しにくい)

活躍できるコンテンツ

メインクエストでの使い道

メインは「詰まりポイント」をどう越えるかがすべてです。フェンリルは、
デバフで硬い敵を柔らかくする決め手を作る動きができるなら、採用価値が上がります。

高難度・長期戦での評価

高難度ほど、デバフや支援の価値が上がりやすいです。
一方で「生存できない」と役割を出す前に倒れるので、主力運用なら耐久補助が重要になります。

特定コンテンツでの適性

特定コンテンツ(ギミック・ボス特性)によっては、フェンリルの強みが刺さって評価が跳ねることがあります。
「いつもは微妙なのに、このボスだけ強い」が起きるのがメメントモリの面白いところです。

フェンリルに関するよくある質問

育てる価値はあるか?

編成の穴を埋められるなら価値ありです。特に「硬い敵が抜けない」「決め手がない」なら、デバフ/崩し役の価値が上がります。
逆に、同属性の主力がすでに完成していて素材が厳しいなら、優先度は下がりやすいです。

SRのままでも使えるか?

序盤〜中盤の「役割だけ欲しい」なら、SR運用が成立するケースもあります。
ただし上限(レベル・ステ)が伸びないと、終盤は仕事をする前に倒れやすいので、主力にするなら進化前提で考えるのが安全です。

他キャラとの比較ポイント

  • 代替できる役割か:同じデバフ/同じ火力を持つキャラがいるか
  • 素材事情:同属性で進化詰まりを起こさないか
  • スキル順:自分の主力アタッカーより先に仕事ができるか

まとめ|フェンリルはどんなプレイヤー向けか

フェンリルは、単体の「最強かどうか」よりも、編成の勝ち筋にハマるかで評価が大きく変わるキャラです。
スキルの条件や順番、役割(火力/崩し)を整理して運用すれば、手持ち次第で十分主力になれます。

  • 要点:評価は「あなたの手持ち」と「目的(メイン/高難度)」で決めるのが正解
  • 要点:スキルは倍率より“付随効果”と“条件の軽さ”を見る
  • 要点:育成は「主力なら集中」「サブなら役割ラインで止める」
  • 注意:素材が重い育成は、編成が固まってから。中途半端な分散が一番損

結論:フェンリルは「編成を組んで勝ち筋を作るのが好き」な人ほど向いています。
逆に、手当たり次第に強化していくタイプだと、素材面で詰まりやすいので、主力にするかどうかだけ先に決めてから育てるのがおすすめです。

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この記事を書いた人

はじめまして、「Dragon737 アリーナ」を運営している 高橋 美玲 です。
子どもの頃からRPGやファンタジー小説が大好きで、気づけばドラゴンや神話の世界観に夢中になっていました。学生時代にはeスポーツ大会に参加し、仲間と競い合う楽しさを知ったことが、このブログを始めるきっかけになりました。

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