「メメントモリ オフィーリアって強い?」「オフィーリア 評価が気になるけど、育てる価値はある?」「メメントモリ オフィーリア スキルは状態異常をどう活かすのが正解?」「オフィーリア 育成はどこまで投資すべき?」――そんな人向けに、オフィーリアの“刺さる条件”と“失敗しにくい運用軸”をまとめます。
まずは作品情報や周辺情報を確認したい人は、ニコニコ大百科「メメントモリ」、Gaming City(メメントモリ)
も参考になります。プレイ動画や編成例を探すならYouTube検索「メメントモリ オフィーリア」が手早いです。
注意(重要)
メメントモリはアップデートで環境・数値・挙動が変わることがあります。
本記事は「スキルの読み方」「刺さる編成」「育成判断の基準」に寄せて解説します。
スキル名・倍率・付与率・細かな条件はゲーム内のオフィーリア詳細を最終確認にしてください。
オフィーリアとは?基本情報と役割
レアリティ・属性・タイプ
オフィーリアを評価するうえで最初に見るべきは、属性(進化素材の取り合い)とタイプ(火力/状態異常/崩し)です。
メメントモリは「単体が強い」だけでは勝てず、素材事情と編成全体の完成度で育成効率が大きく変わります。
- 属性:同属性の主力が多いほど、進化素材が詰まりやすい(育成計画が重要)
- 役割:火力+状態異常で“通す”タイプになりやすい(条件が揃うほど評価が伸びる)
- 立ち位置:基本は後衛火力。生存と行動回数が火力体感を左右しやすい
キャラクター設定と特徴
オフィーリアは、火力と状態異常(妨害・弱体など)を軸に、相手の行動を崩しながらダメージを通す方向で価値が出やすいキャラです。
“刺さる相手には強い”反面、状態異常が通りにくい相手や、保護が薄い編成だと評価が落ちやすいのも特徴です。
オフィーリアの立ち位置
オフィーリアの立ち位置は、ざっくり次の2つで整理すると迷いにくいです。
- ① 主力アタッカー:編成の勝ち筋をオフィーリアに寄せ、集中育成で伸ばす
- ② 崩し要員:状態異常・弱体で相手の強みを潰し、別主力を通しやすくする
要点:オフィーリアは「火力」だけでなく「崩し(状態異常)」まで含めて評価すると強みが見えやすい
オフィーリアの総合評価
現環境での評価
オフィーリアの評価は、環境というより手持ち(保護役・相方)と相手(状態異常の通り)で上下しやすいタイプです。
状態異常を絡めるキャラは、同じ戦力でも「刺さると強い/刺さらないと伸びにくい」が出やすいので、採用する目的を先に決めると運用が安定します。
火力性能と状態異常の強み
- 崩しながら削れる:状態異常が通る相手に対して、戦闘が“成立しやすく”なる
- キルラインを作りやすい:弱体・妨害で相手のテンポを崩し、こちらが有利に回りやすい
- 編成の勝ち筋が明確:「通す準備 → 火力」「妨害で時間を稼ぐ → 火力」の形を作りやすい
採用価値が高いシーン
- 相手の火力が高く、こちらが先に倒されがち(妨害でテンポをずらしたい)
- 硬い相手に対して削りが遅い(弱体や付随効果で通しを作りたい)
- 短期決戦で押し切りたい(初動から崩して主導権を取りたい)
要点:オフィーリアは「状態異常が活きる相手」ほど評価が上がりやすい
オフィーリアのスキル性能解説

メインスキルの効果と使いどころ
オフィーリアのメインスキルは、倍率だけでなく付随効果(状態異常・弱体・追加条件)が価値の中心になりやすいです。次の観点で確認してください。
- 対象:単体/複数(ボス・メイン・PvPで価値が変わる)
- 付随効果:被ダメ増加・防御ダウン・行動阻害など、勝ち筋に直結するか
- 条件:付与条件が重いほど再現性が下がる(“撃つ前に落ちる”も含む)
サブスキル・パッシブスキルの特徴
サブ/パッシブは、オフィーリアが「腐りにくいか」「安定して仕事が出るか」を決める部分です。見方はこの2軸が便利です。
- 状態異常の再現性:付与率・対象・持続・発動回数(回転)が安定しているほど強い
- 火力の伸び方:自己バフ/追撃/会心関連など、伸びる要素がどこにあるか
状態異常を活かす立ち回り
状態異常キャラの強さは「入ったら強い」ではなく、入る状況を作れるかで決まります。運用の基本は次のとおりです。
- 先に“通す準備”:命中やデバフ補助(相手の耐性低下など)があるなら先に入れる
- 落ちない形を作る:バリア/回復/被ダメ軽減で“発動前落ち”を防ぐ
- 狙う相手を絞る:通る敵(耐性が低い、危険な相手)に合わせて採用する
要点:状態異常は「運」ではなく「再現性」。守りと順番で体感が変わる
専用武具の効果と重要度
専用武具の性能概要
専用武具はキャラの役割を“完成形”に近づける要素です。オフィーリアの場合は主に次の方向になりやすいです。
- 火力増幅(与ダメ・会心・追撃など)
- 状態異常の再現性アップ(付与率・持続・条件緩和・回転)
- 安定化(耐久補助・自己保護などが付くと評価が上がりやすい)
オフィーリアとのシナジー
武具が「状態異常の再現性」や「火力の伸びしろ」を直撃する場合、体感差が出やすいです。
一方で、守りが薄い状態だと“伸ばしても撃つ前に落ちる”が起きやすいので、武具強化の前に後衛保護の土台を整えるのが安全です。
強化優先度と注意点
- 主力運用:優先度は高め(勝ち筋の再現性が上がる)
- 崩し要員:必要ラインで止め、主力への投資を優先しやすい
注意:専用武具を伸ばす前に、オフィーリアが生存して“仕事が回っているか”を確認
オフィーリアの強みと弱み
高火力アタッカーとしての魅力
オフィーリアの魅力は、条件が噛み合った時の削り速度と、状態異常による展開の有利化です。
“通る相手”には勝ち筋が分かりやすく、攻略でも対人でも採用理由がはっきりしやすいタイプです。
耐久面の課題
火力キャラ全般に言えますが、オフィーリアも生存時間が足りないと評価が落ちるタイプになりやすいです。
「火力装備にしたのに勝てない」は、だいたい落ちるのが早い/順番が噛み合っていないのが原因です。
編成でカバーすべきポイント
- 保護:バリア/回復/軽減で“発動前落ち”を防ぐ
- 順番:補助 → オフィーリア、の流れを作る(バフ・デバフが後になると体感が落ちる)
- 通り:状態異常が通りにくい敵には無理をしない(別勝ち筋に切り替える)
おすすめ編成と相性の良いキャラ
状態異常を活かせるパーティ構成
オフィーリアを軸にするなら、基本テンプレは次の2つが安定です。
① 守って通す(安定型)
- オフィーリア:主力火力+状態異常
- タンク/耐久枠:前線維持(時間を稼ぐ)
- 回復/バリア:後衛保護(落ちない形を作る)
- 補助枠:弱体(被ダメ増加・防御ダウン等)や命中補助があると相性◎
② 崩して押し切る(短期決戦型)
- オフィーリア:初動の崩し+削り
- バフ役:攻撃・会心・行動加速など(火力の再現性を上げる)
- デバフ役:防御ダウン・被ダメ増加など(通しを作る)
- 最低限の保護:1枚は入れて“落ちる前に勝つ”形にする
相性の良いタンク・サポート
- 相性◎:バリア/回復/被ダメ軽減で後衛を守れるサポーター
- 相性◎:被ダメ増加・防御ダウンなど“通し”を作るデバフ役
- 相性○:行動加速・速度調整で順番を整えられる支援役
相性が悪くなりやすい編成例
- 火力枠を詰め込みすぎて保護が薄い(オフィーリアが落ちて終わる)
- 補助が被りすぎて決め手がない(妨害だけで倒し切れない)
- 順番が逆で、補助がオフィーリアの後に出る(体感火力・付与が落ちる)
要点:オフィーリア採用時は「火力を増やす」より「火力と状態異常が出る状況を作る」が優先
オフィーリアの育成優先度

レベル・進化の考え方
育成の結論はシンプルです。主力なら集中、崩し要員なら役割ラインで止めるが基本になります。
- 主力:レベル・進化で上限を伸ばし、専用武具も検討(勝ち筋の中心)
- サブ:状態異常が機能する最低ラインで止め、主力に投資
ルーン・装備の方向性
装備は「倒れるかどうか」で判断すると失敗しにくいです。
- 火力寄せ:与ダメ/会心/貫通など(ただし落ちるなら逆効果)
- 安定寄せ:HP/防御/被ダメ軽減/耐性など(主力運用なら現実的)
- 順番調整:速度や命中など、スキルの通り・初動に関係するなら優先度が上がる
要点:倒れるなら耐久、倒し切れないなら火力。負け筋で育成方針を切り替える
無課金・微課金向け育成指針
- 主力は1〜2体に絞る(素材が割れると完成が遅れる)
- 同属性の主力と競合するなら要注意(進化が止まりやすい)
- 専用武具など高コスト投資は、常用が確定してからでOK
活躍できるコンテンツ
メインクエストでの使い道
メインは“詰まりポイント”をどう越えるかがすべてです。オフィーリアは、
崩して主導権を取れる相手なら採用価値が上がります。
逆に、状態異常が通りにくい・開幕で落ちる場合は、耐久枠の強化や編成の保護を優先する方が近道です。
短期決戦・高火力が求められる場面
短期決戦では、オフィーリアの「崩し+削り」が噛み合うほど勝ちやすくなります。
バフ・デバフ・順番調整で、初動から“通る形”を作るのがコツです。
他アタッカーとの使い分け
- オフィーリア:状態異常や弱体を絡めて“崩しながら通す”タイプ
- 別アタッカー:自己完結火力/範囲寄り/継続ダメージ寄りなど、勝ち方が違う
「どちらが強いか」より、「今の詰まり原因に刺さるか」で選ぶと失敗しにくいです。
オフィーリアに関するよくある質問
育てる価値はある?
状態異常が活きる相手が多い、または保護と順番を整えられるなら価値があります。
逆に、同属性の主力がすでに完成していて素材が厳しいなら、優先度は下がりやすいです。
SRのままでも活躍できる?
序盤〜中盤の「役割だけ欲しい」ならSR運用が成立するケースもあります。
ただし終盤は上限差で“撃つ前に落ちる”が起きやすいので、主力にするなら進化前提で考えるのが安全です。
他紅属性アタッカーとの違いは?
差は「火力の出し方」です。オフィーリアは状態異常・弱体で展開を有利にしながら火力を通す方向に寄りやすいのが特徴。
純粋な自己完結火力タイプと比べると、相方(保護・通し)で評価が伸びやすいと覚えると判断しやすいです。
まとめ|オフィーリアはどんなプレイヤー向けか
オフィーリアは、単体で“最強かどうか”より、状態異常と火力が刺さる状況を作れるかで評価が大きく変わるキャラです。
守り(回復・バリア・軽減)と、通し(弱体・順番)を揃えれば、主力として気持ちよく結果を出しやすくなります。
- 要点:オフィーリアは「状態異常が通る相手」で評価が跳ねる
- 要点:スキルは倍率より“付随効果”と“条件の軽さ(再現性)”を見る
- 要点:育成は「主力なら集中」「サブなら役割ラインで止める」
- 注意:武具や火力装備を盛る前に、落ちる原因(耐久・順番)を潰す
結論:オフィーリアは「崩して勝つのが好き」「状態異常込みで編成を組むのが楽しい」プレイヤーほど向いています。
育成するか迷っているなら、まずは“守って通せる編成が組めるか”と“状態異常が通る相手が多いか”をチェックし、条件が揃うなら主力投資、揃わないならサブ運用で様子見が一番安全です。
