「エバーテイル 最強って結局だれ?」「エバーテイル 最強ランキングを見ても、環境が変わるって聞いて不安…」そんな人向けに、“最強の定義”から逆算して作るTier表を分かりやすくまとめます。
本記事は、特定キャラ名を断定して煽るのではなく、エバーテイルで勝ちやすい“強さの条件”を整理して、あなたの手持ちで最強クラスの動きを再現する方法にフォーカスします。
要点:ランキングは「暗記」より「評価基準」を覚えた方が長期的に勝てます
注意:エバーテイルは環境変化(新キャラ/調整/メタ移動)が起きるゲームです。
この記事では、いつでも更新できるように「Tier表の作り方」と「環境トップが満たす条件」を中心に解説します。
まず作品の基本情報(配信元・概要・対応端末など)を確認したい場合は、4Gamer「エバーテイル」作品情報やGaming City「エバーテイル」情報ページをブックマークしておくと便利です。
エバーテイルにおける「最強」とは?
最強の定義と評価の考え方
エバーテイルで言う「最強」は、単純に火力が高いキャラではありません。
勝率が安定する、つまり「相手に対策されても形が崩れにくい」キャラ/編成が最強とされやすいです。
- 単体性能が高い(1体で試合を動かせる)
- パーティ適性が高い(軸になりやすい、代替が効きにくい)
- 環境メタに強い(流行の対策をすり抜ける手段がある)
要点:“最強キャラ”は「強い」だけでなく「対策されても強い」
闘技場・PvEでの評価基準
同じキャラでも、闘技場(PvP)とPvE(ストーリー/ボス)では評価が変わります。
- 闘技場:TU操作、状態異常、初動の強さ、対策のされにくさが重要
- PvE:継戦能力、安定回復、ギミック対応、事故率の低さが重要
注意:闘技場Tier最上位=PvE最強とは限りません
環境変化による強さの違い
エバーテイルのランキングがブレる理由は、メタ(流行編成)の循環があるからです。
例えば「睡眠が強い環境」→「睡眠対策が増える」→「別の状態異常が通る」…というように、強さが移動します。
エバーテイル最強キャラランキング【Tier表】

ここでは「キャラ名の羅列」ではなく、環境トップに入りやすい“性能タイプ”でTier表を作ります。
あなたの手持ちを当てはめれば、実質的に「今の最強候補」が見えてきます。
SSランク(環境トップTier)タイプ一覧と特徴
- TU操作+行動妨害が強い(相手に動かせない時間を作れる)
- 状態異常の付与/解除/耐性が揃っている(対策合戦で有利)
- 蘇生・復活・粘りがある(事故負けを減らす)
- 単体完結+編成に組み込みやすい(どの軸でも採用されやすい)
要点:SSは「対策されにくい勝ち筋」を持っているタイプ
Sランクキャラの評価ポイント
Sランクは、SSほど万能ではないものの、条件が揃うと環境トップ並みに強いタイプです。
- 特定の状態異常環境で刺さる(睡眠/燃焼/毒など)
- 相方がいると化ける(セット運用で真価が出る)
- 対策が薄い帯(自分の闘技場ランク帯)ではSS級になる
Aランク以下の立ち位置と使い道
A以下でも「使えない」わけではありません。役割がハマれば勝ちに直結します。
- PvEで強い(周回・ボスで安定する)
- ギミック特攻(特定条件で大幅有利)
- コストが軽い(育成しやすく序盤~中盤の主力になれる)
要点:Tier下位でも“刺さる場所”があるのがエバーテイルの面白さ
SSランク級タイプの性能解説
環境トップに君臨する理由
環境トップの共通点は「試合展開を支配できる」ことです。
火力で押し切るだけでなく、相手の行動順を崩す、回復や蘇生で事故を消すなど、勝率を安定させる要素が詰まっています。
火力・耐久・サポート性能の強み
SS級はどれか1つが飛び抜けているだけでなく、最低2つ以上の強みを持ちやすいです。
- 火力:短い手数で落とせる、または継続ダメージで削り切れる
- 耐久:ワンパンされにくい、復活・軽減・回復で粘れる
- サポート:バフ/デバフ、状態異常、行動妨害で試合を作る
闘技場での採用率が高い理由
闘技場で採用率が高いのは、「どの編成にも入れやすい」からです。
特定条件に縛られず、初動から仕事ができるタイプほど、最強候補になりやすいです。
最強キャラの評価基準を詳しく解説

状態異常(眠り・燃焼・毒など)の重要性
エバーテイルで強さを決める軸の1つが状態異常です。
状態異常は「削り」ではなく、行動回数そのものを奪うことで勝敗に直結します。
- 付与できる:相手を止めて有利にする
- 解除できる:相手の勝ち筋を折る
- 耐性がある:メタられにくくなる
要点:最強候補は「状態異常に強い(攻防どちらも)」
TU操作・行動妨害性能
TU(行動順)をいじれるキャラは、闘技場評価が跳ね上がりやすいです。
理由は単純で、相手のターンを遅らせる=実質的にこちらの手数が増えるから。
注意:火力だけで勝つ編成は、上の帯ほど対策されて失速しやすい
単体性能とパーティ適性
最強ランキングを見るときは、単体で強いか、編成の軸になれるかを分けて考えると理解が早いです。
- 単体性能:1体で勝ち筋を作れる(初動・耐久・妨害)
- パーティ適性:味方を活かし、相手の対策を分散させられる
編成別に見る最強キャラ
闘技場向け最強編成
闘技場で強い編成は「初動→妨害→決め」が明確です。
代表的な強い形は次の3つ。
- 状態異常軸:眠り/燃焼/毒などで行動を奪って詰める
- TUコントロール軸:行動順を崩して安全に決める
- 粘り勝ち軸:回復・蘇生で事故を消し、相手の息切れを狙う
要点:闘技場の最強は「自分の勝ち筋が途切れない形」
PvE・ストーリー攻略向けキャラ
PvEは「勝てる」より「安定して周回できる」が重要になります。
- 回復・軽減で事故を減らせるサポート
- 単体ボスに強いアタッカー(継続火力 or 特攻)
- 全体処理が得意な範囲アタッカー(周回効率)
特定ギミックで輝くキャラ
「ランキングでは上じゃないのに、ここだけ最強」が起きやすいのがギミック戦です。
状態異常耐性、反射、カウンター、復活封じなど、敵の仕組みに合う札を持っているキャラは評価が跳ねます。
無課金・微課金目線での最強キャラ
入手しやすく強いキャラ
無課金・微課金で大事なのは「理想のSSを追う」より、手持ちで再現できる強い形を早く作ることです。
- 配布・恒常で揃えやすい軸(状態異常/回復/壁役)を先に固める
- 限定枠は“穴埋め”ではなく“勝ち筋を太くする1枚”に使う
要点:無課金の最強は「入手難度」込みで考える
育成コストと性能のバランス
育成が重いキャラを中途半端に育てると、結局どのコンテンツでも勝ち切れません。
まずは「主力4~8体」を決めて集中投資し、勝率を安定させましょう。
注意:育成リソースを分散すると、Tier上位を引いても強さを体感しにくい
長く使えるおすすめキャラの条件
環境が変わっても残りやすいのは、次のような“基礎性能が強い”タイプです。
- 回復・蘇生・軽減など「守りの価値」が落ちにくい
- 状態異常の付与/解除/耐性を持ち、メタに適応できる
- TU操作や行動妨害など、勝ち筋そのものを作れる
環境変化と最強ランキングの注意点
新キャラ実装による影響
新キャラは「既存の強い軸を強化する」か「既存の強い軸をメタる」形で環境を動かします。
だからTier表は、新キャラが来た直後が一番ブレやすいです。
メタ編成の変化
メタは「強い→対策される→別の強さが通る」を繰り返します。
ランキングを鵜呑みにせず、自分の帯で流行っている編成を見て評価するのが現実的です。
ランキングの見方と活用方法
- Tier表は「そのキャラが強い理由」を読む
- 自分の手持ちで“同じ役割”をできるキャラを探す
- 勝てない相手が増えたら、対策札(解除/耐性/妨害)を1枚足す
要点:Tier表は“答え”ではなく“考え方の地図”
エバーテイル最強に関するよくある質問
今一番強いキャラは誰?
環境トップは時期で変わります。ただし「最強になりやすい条件」は固定です。
要点:状態異常/TU/粘り/汎用性のうち、2つ以上強いキャラは最強候補になりやすい
最強キャラがいないと勝てない?
結論、勝てます。闘技場は編成相性が大きく、対策札1枚で勝率が変わるゲームです。
手持ちで「勝ち筋」を作り、苦手対面にだけ対策を足す方が、ガチャ運に左右されにくいです。
Tier下位でも使える場面はある?
あります。特にPvEやギミック戦では「刺さる札」が最強になります。
要点:Tier下位=弱いではなく、用途が限定されるだけ
まとめ|エバーテイル最強キャラの選び方
「エバーテイル 最強キャラ」「エバーテイル Tier表」を探すと、どうしても“名前”に目が行きます。
でも本当に大事なのは、なぜ強いのかを理解して、自分の手持ちで再現することです。
- 要点:最強は「対策されても勝ち筋が残る」キャラ/編成
- 要点:闘技場は状態異常とTU操作が評価を左右しやすい
- 要点:無課金は入手難度と育成コスト込みで“最強”を考える
- 注意:Tier表は環境で変わる。自分の帯の流行を見て調整する
最強ランキングは“答え合わせ”に使いつつ、あなたのプレイスタイル(闘技場重視/PvE重視)に合う育成を選べば、長期的に後悔しにくくなります。
