『メメントモリ』を始めると、まず目に入るのが魔女の秘奥ガチャ。いわゆるメメントモリ 通常ガチャにあたる常設枠で、チケットやダイヤでいつでも引けるのが特徴です。
ただし常設ガチャは「とりあえず回す」だと資源が溶けやすい枠でもあるため、メメントモリ ガチャ おすすめの観点では“引く理由”を作ってから回すのが安定します。
※注意:排出率や天井仕様はアップデートで変わる可能性があります。この記事では考え方と運用方針を中心に解説し、正確な数値はゲーム内ガチャ画面の「提供割合/詳細」を最終確認してください。
参考:ファミ通App(メメントモリ関連記事)/4Gamer(メメントモリ特集ページ)
魔女の秘奥ガチャとは?
メメントモリにおける常設(通常)ガチャの位置づけ
魔女の秘奥ガチャは、常時開催されている“ベースとなるガチャ”です。
限定開催がないタイミングでも回せるため、序盤は「ガチャ=これ」という印象になりやすい枠でもあります。
他のガチャ(期間限定・導きガチャ)との違い
- 常設:いつでも回せる(開催期限に追われない)
- ピックアップが弱い/ない:特定キャラ狙いには不向き
- “広く薄く”当たる:戦力の土台作りや欠片・素材回収向け
初心者が最初に目にする基本ガチャ
初心者は戦力が揃っていないので、まずは母数を増やしたくなります。
ただし後述の通り、ダイヤを突っ込むかどうかは慎重に判断した方が、長期的には得をしやすいです。
魔女の秘奥ガチャの基本仕様
使用アイテム(ガチャチケット・ダイヤ)
基本はガチャチケットかダイヤで回します。
ここで重要なのは「チケットは通常ガチャ向けに配られがち」「ダイヤは他のガチャにも使える万能資源」という点です。
単発・10連の違い
作品によっては10連に確定枠やおまけが付く場合があります。
ただしメメントモリの場合も、“10連の方が得かどうか”はガチャ画面の表記次第なので、回す前に「10連の保証」の有無を確認しましょう。
常時開催・ピックアップなしの特徴
常設は「いつでも回せる安心感」がある反面、狙ったキャラの確率を上げる仕組みが弱いのが弱点。
“今すぐ必要な戦力を広く補う”用途に寄ります。
排出キャラ・アイテムの内容
SSR/SR/Rキャラの排出
常設ガチャからは、SSR・SR・Rといった基本レアリティのキャラが排出されます。
序盤の戦力形成では、SRの凸が進むだけでも一気に楽になることが多いです。
キャラの欠片・育成素材の入手
ガチャはキャラだけでなく、欠片や育成素材が混ざるタイプになっている場合があります。
この場合、狙いとしては「キャラ一点狙い」ではなく、戦力の土台・育成の下支えを集める感覚が近いです。
期間限定キャラが含まれない点
限定ガチャで登場するキャラ(期間限定のPU対象など)は、常設には入らない/入っても後からというケースが一般的です。
「このキャラが欲しい」が明確なら、常設を回すほど目的から遠ざかることがあります。
排出率と天井(救済)システム

レアリティごとの排出率の考え方
魔女の秘奥ガチャ 排出率は、基本的に「SSRは低確率・SRは中確率・Rは高確率」という構造です。
重要なのは、常設は分母が広いぶん、SSRが出ても“欲しいSSR”とは限らない点です。
一定回数で得られる保証要素
いわゆる天井・救済として、一定回数で報酬がもらえる仕組みがある場合があります。
ただし、この保証が
- SSR“確定”なのか
- 欠片・アイテム配布なのか
- 特定キャラ選択なのか
で価値が激変します。
天井の注意点(キャラ確定ではない場合)
もし天井が「SSR確定ではない」「SSRは確定でもキャラは選べない」タイプなら、
ダイヤを突っ込んで天井まで走る価値は下がりやすいです。
“天井=狙いが確定する”とは限らないことだけは覚えておきましょう。
魔女の秘奥ガチャは引くべき?
チケットがある場合のおすすめ判断
チケットがあるなら、基本は回してOK寄りです。
理由は「チケットは用途が限定されがち」で、温存しても大きく化けにくいからです。
ダイヤを使ってまで引く価値はあるか
ダイヤは限定ガチャ等にも使える万能資源。
そのため、ダイヤで常設を回すのは、基本的に
- 序盤で戦力が足りず、進行が止まっている
- 今すぐキャラ母数や凸素材が必要で、他に手段がない
など、“明確な目的がある時”に絞るのが無難です。
無課金・微課金目線での優先度
無課金・微課金ほど、ダイヤの価値が重いです。
そのため、基本方針は
「通常ガチャはチケット中心、ダイヤは温存」
が失敗しにくいです。
おすすめの引きどき・使い道

デイリー・ミッション消化目的
“ガチャを回す”系ミッションがある場合、
その消化枠として通常ガチャを使うのは合理的です(高価なガチャ資源を使わなくて済むため)。
キャラ欠片集めとしての活用
常設は“狙い撃ち”は難しいですが、欠片や素材が積み上がるなら、
長期的に見て「育成が進む」価値があります。
ただし、欠片狙いでもダイヤを無限に溶かすのはNG。上限(自分ルール)を決めましょう。
戦力が揃っていない序盤での役割
序盤は「役割が揃わない」が最大のストレスです。
タンク・回復(支援)・主力火力が欠けているなら、チケット分で通常を回して
最低限の形を作るのはアリです。
引かない方がいいケース
特定キャラを狙っている場合
「このキャラが欲しい」が明確なら、常設は遠回りになりがちです。
ピックアップや交換・確定枠があるガチャの方が期待値が高いケースが多いです。
限定ガチャが開催中の場合
期間限定で強力なPUがあるなら、ダイヤはそちらに優先した方が後悔しにくいです。
通常ガチャはいつでも回せる=“今である必要”が薄いのがポイント。
ダイヤが貴重な序盤〜中盤の注意点
序盤ほどダイヤが貴重なのに、常設は成果が分散しやすいです。
迷うなら「チケットだけ回して、ダイヤは貯める」が安全策になります。
他ガチャとの使い分け方
魔女の秘奥ガチャと期間限定ガチャの比較
- 秘奥(通常):チケット消費先/戦力の土台作り/素材回収
- 期間限定:狙い撃ち/環境キャラ確保/長期の主力更新
星の導きガチャとの優先順位
もし「狙いキャラを絞れる」「確定や交換がある」タイプなら、基本はそちらが優先になりやすいです。
常設は“余剰資源の受け皿”として考えると失敗しにくいです。
ガチャ資源を無駄にしない考え方
- ダイヤは「限定・確定・交換」など狙いが成立する枠へ
- 通常はチケット中心で回す
- 「何が出ても嬉しい状態」になってから回す(欲しい枠が多い時ほど効率が良い)
よくある質問(FAQ)
Q. リセマラで魔女の秘奥ガチャは使う?
A. 使うかどうかは「リセマラで回せるガチャの種類」と「最初にもらえる資源量」次第です。
ただ、常設は狙い撃ちが難しいため、リセマラをするならピックアップ・確定・選べる要素があるガチャの方が向いていることが多いです。
Q. 天井まで回す価値はある?
A. 天井の内容次第です。
SSR確定・選択・交換など、成果が保証されるタイプなら検討価値あり。
逆に「素材や欠片だけ」「SSR確定ではない」なら、ダイヤで天井を追う価値は下がります。
Q. どのタイミングで引くのが一番お得?
A. 目安はこの3つです。
- チケットが貯まった時:用途が固定なので回してOK
- 戦力が足りず進行が止まった時:“突破のための投資”として回す
- 「何が出ても育成に使える」状態の時:被りや素材が無駄になりにくい
