実際には強いホラー・メタ演出を含むノベルゲームです。
この記事では、ddlc 攻略をテーマに、 DDLC エンディングの種類、DDLC 分岐の仕組み、
詩のキーワード選びや隠しエンドの条件、DDLC プラス 攻略でのサイドストーリー解放などをまとめて解説します。
※注意:DDLCには、うつ・自殺・暴力表現など、精神的にショックを受ける可能性のある描写が含まれます。
苦手な場合は無理をせず、公式の年齢・警告表示を必ず確認してください。
DDLCとは?ゲームの基本概要
一見ギャルゲー風だが実はホラー要素あり
DDLCは、主人公が幼なじみのサヨリに誘われて「文芸部」に入部し、
個性豊かな4人の女の子と交流していく──という構図のビジュアルノベルです。
- 序盤は「ラブコメ+部活動」ノリのライトな展開
- しかし中盤以降、物語・演出が一気にホラー寄りに変化
- メタ的なギミック(セーブデータ・ゲームファイルなど)が重要な意味を持つ
見た目は普通のギャルゲーですが、精神的ホラー寄りの作品だという前提でプレイするのがおすすめです。
1周目→2周目→3周目で演出が変化する構造
本編は、おおまかに 1周目/2周目(崩壊パート)/3周目(モニカパート)の3段階に分かれています。
- 1周目:普通の学園ADVとしての顔が強い。詩作成→イベント回収がメイン。
- 2周目:既読のシーンが「異常な形」で再現される。テキスト/立ち絵に乱れが発生。
- 3周目:モニカとの対話パート中心のメタ展開。ここでエンディング分岐へ。
周回とはいっても、いわゆる「1からやり直し」ではなく、
物語が段階的に崩れ、世界そのものが書き換わっていくイメージです。
DDLCプラスの追加要素(サイドストーリー/ギャラリー)
有料版の『Doki Doki Literature Club Plus!』では、本編に加えて、
- サイドストーリー:文芸部メンバーの過去や関係性を描く追加シナリオ
- ギャラリー:CG・BGM・コンセプトアート・メール風ファイルなどのおまけ要素
- 実績(トロフィー/実績)機能:やり込み条件を可視化
といった要素が追加されています。
本記事では、後半でDDLC プラス 攻略としてサイドストーリーやギャラリーの解放方針も解説します。
攻略の基礎システム
詩のキーワード選択によるキャラ好感度変化
DDLCのメインシステムが「詩作成」です。
1日に1回、10個の単語を選んで詩を作るミニゲームが発生し、
- 選んだ単語ごとに、誰か1人の好感度が上昇
- その日以降のイベントで、好感度の高いキャラのシーンが再生
という仕組みになっています。
単語にはそれぞれ「サヨリ/ナツキ/ユリ」の誰かが対応しており、
ポップな単語はナツキ、難しい単語や不穏な単語はユリ、感情寄りの単語はサヨリ…といった傾向があります(後述)。
選択肢とルートの分岐構造
DDLCのDDLC 分岐は、一般的なギャルゲーほど細かいルート分岐はありません。
基本的には、
- 1周目:詩のキーワードで誰を優先するか → 各ヒロインのイベント回収が変化
- 2周目:構造上の分岐は少なめ(演出の違いが中心)
- 3周目:特定の条件を満たしていると、隠しエンディング(スペシャルエンド)へ
といった構造です。
「誰とくっつくエンディングか」というより、DDLC エンディングはノーマル/スペシャルの2種類と考えると分かりやすいです。
セーブ・ロードを使った周回の効率化
本作は、詩イベントのCGなどをすべて見るために、同じ期間を複数回プレイする必要があります。
効率良く回収するコツは、
- 1周目の「詩作成〜文化祭前」あたりでセーブデータを複数残す
- セーブを分岐点として、サヨリ/ナツキ/ユリのイベントを取り分けて回収
- すべて回収できたら、そのまま崩壊パート〜エンディングまで進める
といった周回方法です。
特に隠しエンド狙いでは、セーブとロードの管理が重要になってきます。
メインストーリー攻略チャート(ネタバレ配慮版)
※この章から、物語構造に関する軽いネタバレを含みます。
大きな展開はぼかして書きますが、完全な初見体験を重視したい場合は、クリア後に読むのがおすすめです。
1周目の進め方と注意点
1周目は、基本的に 好きなキャラを意識して詩を作っていけばOKです。
詩作成のたびに、そのキャラのイベントが優先的に再生されていきます。
注意点としては、
- 特定のタイミングで、幼なじみのサヨリとのイベントが発生する
- そのイベント内容に応じて、1周目終盤の展開が変化する
という点があります。
ここでどの選択肢を選ぶかで、1周目の終わり方が軽く分岐しますが、
最終的なDDLC エンディングの種類は、2〜3周目とイベント回収状況で決まるため、
1周目はあまり深く考えず「素直に、相手を思って選ぶ」で構いません。
2周目〜崩壊パートの特徴
1周目終了後に、タイトル画面から「新しいゲーム」を選ぶと、
見覚えのあるはずの1日目が“歪んだ形”で始まります。
- 一部キャラの挙動・セリフ・立ち絵がおかしくなる
- 選択肢や詩イベントが不自然な形で改変されている
- ゲーム全体が「誰か」によって書き換わっていることがほのめかされる
この2周目パートでは、基本的に大きな分岐はなく、
ホラー演出とメタ展開を味わいながら進めていく構造になります。
3周目〜エンディング到達までの流れ
2周目終盤の出来事を経て、ゲームはほぼ“モニカだけの世界”に移行します。
ここからが実質的な3周目であり、エンディング分岐に関わるフェーズです。
- モニカとの会話パートが長時間展開される
- ゲームファイル(キャラクターファイル)に関するメタな話題が頻出
- プレイヤーがある行動を取ることで、ストーリーが先へ進む
このパートでの行動と、1周目でのイベント回収状況の組み合わせによって、
ノーマルエンドかスペシャルエンドかが決まります。
キャラ別ルート分岐と詩キーワード

ここからは、各キャラの好感度を上げやすい詩キーワードの傾向と、DDLC 分岐への影響を整理します。
(正確な単語リストというより、「どういう系統の単語がどのキャラに刺さるか」の方針です)
サヨリの分岐ポイントと詩の選び方
サヨリは、感情表現が豊かで、どこか不安定な面も持つ幼なじみキャラです。
好感度が上がりやすいのは、
- 「悲しみ」「寂しさ」「不安」「幸せ」といった感情系の単語
- 元気・明るさと、どこか影のあるニュアンスが混ざった単語
サヨリのイベントは、1周目の物語の中核に大きく関わります。
ノーマルエンド/スペシャルエンド問わず、 1周目でサヨリのイベントも意識的に回収しておくと、
後の展開の理解が深まりやすくなります。
ナツキのキーワード傾向
ナツキは、ツンデレ気質で漫画・お菓子作りが好きなキャラです。
好感度が上がりやすい単語は、
- 「かわいい」「ふわふわ」「スイーツ」などのポップで軽い単語
- 日常・友情・動物など、明るくて分かりやすいイメージのもの
逆に、難解な単語や暗い・重い単語はユリ寄りになりやすいので、
ナツキ狙いの詩ではできるだけ避けるのが安全です。
ユリの詩ワードと分岐
ユリは、内気で読書好きなキャラ。
好みの単語傾向は、
- 長めで難しい単語(抽象的・哲学的な単語など)
- 闇・血・虚無・幻想・神秘…といったダーク/神秘寄りの単語
1周目では、大人びた雰囲気のイベントや、やや不穏な描写が増えていきます。
2周目以降、ユリ関連のシーンは特にホラー演出が強くなりやすいので、
苦手な人はユリ寄りの詩を控えるのも一つの手です。
モニカルートの仕組み(特殊仕様)
モニカは部長ポジションですが、詩作成ミニゲームではモニカ専用の単語は存在しません。
つまり、詩だけでモニカの好感度を上げることはできず、
主にストーリーの進行そのものが「モニカルート」へ繋がっていきます。
- 1〜2周目を進める中で、モニカの異常な干渉が増えていく
- 最終的に、3周目パート=モニカとの対話ルートへ
いわゆる“モニカルート”は、通常の恋愛ルートというより、
ゲームそのものと対話するメタパートとして存在しています。
隠しエンディングの出し方

スペシャルエンドの条件(概要)
DDLCには、通常のエンディングとは別に、 スペシャルエンド(いわゆる「トゥルーエンド」寄り)が存在します。
条件は細かく分かれていますが、ざっくりいうと、
- 1周目で、サヨリ・ナツキ・ユリそれぞれの「特定CG」をすべて見る
- その上で、物語を最後まで進めてノーマルエンドを迎える
というのが基本方針です。
CG条件は、詩作成で狙ったキャラへの好感度を一定以上にし、
イベントが発生するタイミングでそのキャラ寄りになっていると解放されていきます。
必要な詩・セーブ・分岐の管理
効率良くスペシャルエンドを狙うなら、1周目を、
- ゲーム開始〜最初の休日まで:Aキャラに寄せてイベントとCGを回収
- 分岐点でセーブ
- ロードしてBキャラに寄せて再度プレイ → CG回収
- さらにロードしてCキャラ寄りでプレイ → CG回収
- 全員分のCGを見終わったら、そのまま先へ進める
といった形で、「セーブを起点に3ルート分のCGを回収」するのが定番です。
(どのタイミングでセーブを分けるかは、攻略サイトや実績画面を見ながら調整すると◎)
DDLCプラスでの追加要素の解放手順
DDLC Plusでは、本編の進捗・エンディング状況に応じて、
- サイドストーリーの新規エピソード
- ギャラリーのCG・BGM・制作資料
- メール風のファイル・開発裏話的なテキスト
が段階的に解放されていきます。
スペシャルエンドを見ておくと解放される要素もあるので、
プラス版でもまずはスペシャルエンド達成を一つの目標にするとスムーズです。
DDLCプラスの攻略ポイント
サイドストーリーの解放条件
DDLC Plusのサイドストーリーは、本編の詩イベントや日常シーンをこなすことで解放されます。
大まかな方針としては、
- 本編で詩作成を繰り返し、各キャラのイベントを一定数見る
- ゲーム内の「メール」や「内蔵端末」画面から解放状況を確認
- 特定のキャラ組み合わせ(サヨリ&ユリなど)の話は、該当キャラのイベントを優先すると出やすい
サイドストーリーは本編よりも穏やかな話が多く、
ホラー要素がかなり抑えられているので、キャラが好きな人は必見です。
ギャラリー(CG/音楽/ファイル)の回収手順
ギャラリー埋めを目指す場合は、
- 本編で全CG(特に詩イベント系)を回収 → スペシャルエンド達成
- サイドストーリーを順番にすべて読む
- ゲーム内端末のメール・ファイルをチェックし、未解放条件を確認
という流れで進めるのが基本です。
一部のファイルは、「特定の日にちにだけ実行できる行動」など、
ちょっとした条件があるものもあるので、実績リストと照らし合わせながら埋めていくと効率的です。
実績・トロフィーコンプへの最短ルート
プラス版でトロフィー/実績コンプを目指すなら、ざっくり以下の順番が現実的です。
- 本編1周目:好きなキャラを追いながら、詩イベントCGをできるだけ回収
- 本編1周目途中から:セーブ分岐を使って全キャラの詩イベントCG回収 → スペシャルエンド到達
- 本編2周目以降:残っている特殊条件の実績(ゲーム起動回数系など)を回収
- サイドストーリー全解放 → 関連実績を達成
- ギャラリー/ファイルの取りこぼしを確認し、ピンポイントで再プレイ
DDLCは周回時間が比較的短いので、
1〜2時間刻みで「今日はここまで」と区切ってプレイすると、精神的にも楽です。
ホラー演出に関する注意点
心理的ショックを受けやすい箇所
DDLCは、以下のような描写や演出を含みます。
- 精神的不調・自己否定に関する発言
- 自死を連想させるシーン(詳細描写は避けられていますが、ショックは強め)
- 顔や体のグリッチ(不自然な歪み)などのビジュアルホラー
- 突然の音や画面の乱れなど、驚かせるタイプの演出
こうした要素が苦手な場合、無理をせずプレイ自体を控える選択も大切です。
苦手な人のプレイ時の対策
それでもプレイしたい場合は、例えばこんな対策があります。
- 明るい時間帯にプレイする・部屋を暗くしない
- 音量を下げる/突然の音が怖い場合はBGMを控えめに
- プレイ時間を短めに区切り、心がしんどくなったらすぐ中断する
- 不安が強くなったときは、信頼できる人と話す・別の活動で気分転換する
もしプレイ中・プレイ後に気分が大きく落ち込んだり、不安が続くようなら、
ゲームから離れて心を休めることを最優先してください。
セーブデータ・ファイル削除系演出の理解
DDLCでは、ストーリーの一環として、
- ゲーム内のキャラファイルを削除/書き換えする
- ゲーム側から「ファイルを見て」と示唆される
といったメタ演出が登場します。
これはゲーム設計として用意されたギミックであり、
PCやコンソール本体そのものに悪影響を与える意図はありません。
とはいえ、ファイル操作に不安がある場合は、
プラス版のようにゲーム内メニューで擬似的に表現されるバージョンを選ぶと安心してプレイできます。
参考リンク
まとめ
今回は、ddlc 攻略の視点から、 DDLC 分岐の仕組みや詩キーワードの傾向、DDLC エンディング(スペシャルエンド)の条件、
そしてDDLC プラス 攻略でのサイドストーリー・ギャラリー解放までをまとめて解説しました。
最後にポイントをおさらいすると…
- 詩作成は「ナツキ=ポップ」「ユリ=ダーク&難解」「サヨリ=感情系」を意識すればOK
- エンディングは基本「ノーマル/スペシャル」の2種で、スペシャルは全詩イベントCGの回収が鍵
- セーブ分岐をうまく使えば、1周目中に全ヒロイン分のイベントをまとめて回収できる
- DDLC Plusではサイドストーリーとギャラリーが大きなやり込み要素
- ホラーやメンタルに響く描写が多いので、体調を見ながら無理せずプレイすることが大事
DDLCは、「ゲームそのもの」をテーマにした非常に特殊な作品です。
分岐やエンド条件を追いかけつつも、自分のペースで、しんどいときはいつでも離れられる距離感を大事にしながら、
物語とメタ演出の両方を楽しんでみてください。
