【メメントモリ・リーン攻略】全体魔法アタッカー×火力支援の二刀流!スキル性能・専用武具・おすすめ編成まとめ

メメントモリ リーン

『メメントモリ』のSR魔法アタッカー枠の中でも、「全体攻撃」と「魔法バフ支援」を同時にこなせる万能キャラがリーンです。

この記事では、

  • メメントモリ リーンの基本性能とスキル構成
  • 全体攻撃+火力支援を活かした立ち回り
  • 育成優先ステータス・おすすめルーン・ビルド方針
  • 相性の良いキャラ・魔法パーティでの運用例
  • コンテンツ別のリーン 評価と、無凸運用の目安

までを、「魔法パーティで気持ちよく周回したい人」向けに解説していきます。
あわせて、作品全体の雰囲気やインタビューは電ファミニコゲーマーの特集記事も参考になります。

目次

リーンの基本概要

SR紅属性の魔法アタッカー

リーンは、SR・紅属性の魔法アタッカーポジションのキャラです。

  • 攻撃範囲:敵全体を狙える全体魔法攻撃がメイン
  • 役割:魔法火力+魔法バフ支援のハイブリッド
  • 編成:赤属性魔法パーティや混成魔法パーティの一角として採用しやすい

いわゆる「瞬間最大火力でボスを溶かすタイプ」ではなく、周回・塔・連戦で安定してダメージを稼ぐ全体魔法アタッカーという立ち位置です。

全体攻撃と火力支援の両方をこなす万能型

リーンの大きな特徴は、

  • 敵全体を攻撃できるアクティブスキル
  • 味方の魔法攻撃力を上げるバフスキル
  • クリティカル率や魔法攻撃を底上げするパッシブ

といった構成で、自分も殴りつつ、パーティ全体の魔法火力を押し上げる「二刀流」タイプであることです。

魔法パーティの主軸として使いやすい理由

リーンが魔法パーティに向いている理由はシンプルで、

  • 全体攻撃で雑魚処理が早くなる → 周回効率UP
  • 魔法バフで他の魔法アタッカーのダメージも上昇 → 総火力UP
  • SRなので限界突破がしやすく、メメントモリ SRキャラとして育てやすい

という3点が揃っているからです。
「魔法寄りでパーティを固めたいけど、誰から育てればいいか分からない」という人の、スタートメンバー候補として非常に扱いやすいキャラと言えます。

スキル性能と特徴

全体攻撃スキル「ルミナス・ストライク」の強み

リーンの代名詞とも言えるのが、全体攻撃スキル(仮称:ルミナス・ストライク)です。

  • 敵全体に魔法ダメージを与える
  • 条件付きで追加効果(クリ率UPや与ダメUPなど)が発動することも

これにより、

  • ステージ周回での雑魚処理が非常にスムーズ
  • 塔系コンテンツの「敵数が多いフロア」で時間短縮に貢献

といった恩恵があります。リーン 魔法アタッカーとしての基本は、この全体攻撃をどれだけ回せるか、という部分になります。

味方全体に魔法攻撃バフを付与する支援スキル

もう一つ重要なのが、味方側に魔法バフを付与するスキルです。

  • 戦闘開始時、またはスキル発動時に味方全体の魔法攻撃力を上昇
  • ターン制限付きだが、効果中はパーティ全体のDPSが底上げされる

このおかげで、

  • リーン自身の全体攻撃
  • 他の魔法アタッカーの単体・範囲スキル

すべてのダメージが底上げされ、「魔法パーティのエンジン役」として機能します。

パッシブ効果でクリティカル率・魔法攻撃が伸びる

パッシブスキルでは、

  • 自身の魔力(魔法攻撃)を上昇
  • クリティカル率やクリダメ倍率を底上げ

といったものが多く、「素の火力そのものを伸ばしていく」タイプのパッシブ構成になりがちです。

そのため、

  • 魔力・クリティカル系のステータスと相性が良い
  • 専用武具でクリダメが伸びると、パッシブと噛み合ってダメージが跳ねる

というシナジーも期待できます。

開幕バフで序盤から高火力を出せる構成

リーンの強みとしてよく挙げられるのが、「開幕から火力が出る」ことです。

  • 戦闘開始直後から魔法バフが発動するタイプの効果
  • 初手の全体攻撃がすでに強化状態で飛んでいく

この構成のおかげで、

  • 雑魚戦を最初の数ターンで一気に片付ける
  • 短期決戦寄りのステージ周回でも腐りにくい

といった運用が可能になります。

強み・活躍ポイント

雑魚戦・連戦に強い全体攻撃アタッカー

リーンの一番の強みは、やはり全体攻撃による雑魚殲滅性能です。

  • 通常ステージの周回
  • 塔系コンテンツの中フロア
  • イベントクエストの連戦ステージ

など、「敵数が多い」「HPはそこまで高くない」場面で非常に頼りになります。

バフ重ねで魔法パーティ全体の与ダメージ上昇

リーンのバフスキルは、自身だけでなく味方の魔法アタッカーにも恩恵があるため、

  • 魔法アタッカーが2〜3枚入った編成
  • 魔法DOT(継続ダメージ)持ちを混ぜた継戦型編成

といった構成で総合ダメージの底上げ役として輝きます。

専用武具込みでクリティカル火力が大幅アップ

専用武具を育成すると、

  • 魔力(魔法攻撃)のさらなる強化
  • クリティカル率 or クリティカルダメージの上昇
  • スキルと連動した追加ダメージ効果

などが期待でき、「全体攻撃でクリティカルが連発する」爽快感のある火力になりやすいです。

無凸でも採用しやすいサブアタッカー性能

SRであることもあり、リーンは無凸でも「全体攻撃+魔法バフ要員」として十分仕事をしてくれます。

  • 限界突破による火力伸びはもちろん大きい
  • ただし、無凸の時点でも「バフ」と「攻撃範囲」のおかげで価値がある

という、採用ハードルの低さも強みの一つです。

弱み・注意点

単体火力はやや控えめでボス特化には不向き

リーンは全体攻撃がメインのため、

  • 単体ボスへの「瞬間バーストダメージ」はそこまで高くない
  • 高耐久ボス戦では他の単体アタッカーに火力面で劣りやすい

といった傾向があります。
「ボスを一気に削る主砲」役ではなく、「取り巻き処理+支援」役として位置づけるとバランスが取りやすいです。

スキルレベル・専用武具依存度が高い

全体攻撃アタッカー全般に言えることですが、

  • スキルレベルを上げないと火力が伸びづらい
  • 専用武具の有無で「強いSR」→「主力級SR」くらいに化ける

という側面があります。

育成リソースが厳しい序盤は、

  • まずは全体攻撃スキルだけ集中的にLvアップ
  • 専用武具の強化は、よく使うと確信してから本格投入

といった優先順位でOKです。

物理編成とは噛み合いにくいケースもある

リーンのバフは基本的に「魔法攻撃」寄りのため、

  • 物理アタッカー中心の編成
  • クリダメより会心無視・防御無視に寄せた物理特化構成

だと、せっかくの支援性能を活かし切れないことがあります。

物理寄りのパーティに入れる場合は、

  • 魔法サブアタッカー枠としての全体攻撃要員
  • 属性相性が刺さるステージ限定採用

くらいの割り切りで考えると良いです。

育成優先ステータスとおすすめルーン

魔力・クリティカル・命中の優先度

リーンのステータス優先度は、ざっくり以下のイメージです。

  • 魔力(魔法攻撃)>クリティカル率/クリダメ>命中>その他

理由としては、

  • 全体攻撃の基礎火力は魔力依存 → まずは魔力をしっかり伸ばす
  • クリティカルが出ると全体に大ダメージ → 周回スピードが段違い
  • 命中が低いと、せっかくの全体攻撃が外れやすくストレスになりがち

といった点が挙げられます。

全体攻撃の威力を伸ばすためのビルド

ビルドの方向性としては、

  • 装備:魔力%・クリ率%・クリダメ%が付いたものを優先
  • ルーン:魔力+クリ率を優先しつつ、足りなければ命中も確保
  • サブステ:HP・防御は最低限、紙すぎて即落ちしないラインでOK

「確実に当てる」「当たったら大きく削る」という二点を満たすのが理想です。

開幕バフを最大限活かすための強化ポイント

開幕バフを活かすには、

  • リーンより先に行動する味方のスピード調整
  • 逆に「リーン→他の魔法アタッカー」の順番になるよう行動順を意識

など、ちょっとしたターン順管理が重要になることもあります。

コンテンツによっては、

  • リーンの行動順を早めて「開幕バフ+全体攻撃」
  • そのあとにメインアタッカーの単体高火力スキルを叩き込む

といった流れを作ると、短期決戦でもリーンの支援効果を最大限活用できます。

相性の良いキャラ・おすすめ編成

魔法アタッカー(フローレンスなど)とのシナジー

リーンと相性が良いのは、当然ながら魔法アタッカー全般です。

  • 単体高火力の魔法アタッカー(例:フローレンス系ポジション)
  • 範囲攻撃持ちの魔法アタッカー

などと組ませることで、

  • リーン:全体攻撃+魔法バフ
  • 他アタッカー:単体・範囲のフィニッシュ役

といった役割分担がしやすくなります。

魔法弱体デバフを付与できるキャラとの組み合わせ

魔法防御ダウンや被魔法ダメージアップ系のデバフを持つキャラとは、特に好相性です。

  • 敵の魔法防御を下げるデバッファー
  • 「魔法ダメージ増加」系のデバフを付与するサポート

と組ませることで、

  • デバフ → リーンの全体攻撃 → 他アタッカーの追撃

という理想的な流れを作りやすくなります。

雑魚殲滅+単体アタッカーのバランス型編成例

バランス重視の編成イメージ:

  • 前衛:タンク1+サブアタッカー1(orデバッファー)
  • 後衛:リーン(全体攻撃)+単体魔法アタッカー+ヒーラー

この構成だと、

  • 雑魚戦:リーンの全体攻撃中心で一掃
  • ボス戦:単体アタッカーにバフを乗せて集中砲火

という、「周回とボス戦の両方を無難にこなす」バランスタイプのパーティを組みやすくなります。

連戦・塔系コンテンツでの最適パーティ

塔や連戦系コンテンツでは、

  • リーン:全体攻撃+魔法バフ
  • 魔法アタッカー:単体/範囲の撃ち分け担当
  • デバッファー:魔法防御ダウン・被ダメアップ
  • ヒーラー or シールド役:事故死防止

といった「魔法寄せ耐久+火力」構成が安定しやすいです。
敵の属性・耐性を見つつ、魔法が通りやすい階層では積極的にリーンを投入していきましょう。

リーンの評価・適性コンテンツ

PvE:雑魚戦・周回・塔で最適性

PvEコンテンツでのリーン 評価は、主に以下のようなイメージです。(より広いキャラ評価は4Gamer.netのメメントモリ記事一覧も参考になります)

  • 雑魚戦・周回:全体攻撃+開幕バフが刺さりやすく、非常に高評価
  • 塔・連戦:持続的な全体火力と魔法支援で安定した活躍
  • ボス単体:単体火力が控えめな分、主砲というよりサポート寄り

特に、「とにかくステージ周回を楽にしたい」という目的なら、育てて損はないキャラです。

PvP:開幕バフと全体攻撃が刺さる構成で活躍

PvP(アリーナ)では、

  • 相手が耐久寄りで、戦闘がある程度長引く構成相手:
    • 開幕バフ+全体攻撃がじわじわ効いてくる → 活躍しやすい
  • 相手が超短期決戦・ワンパン寄りの編成:
    • 行動前に落とされたり、バフを活かす前に試合が終わる → 不安定

といった「相手を選ぶ」面もありますが、魔法寄りのメタ環境ならサブアタッカー兼バッファーとして十分選択肢に入ります。

無課金でも扱いやすい理由と限界点

リーンはSRであるため、

  • 入手しやすく、限界突破もしやすい
  • 無凸〜低凸でも「全体攻撃+バフ」役として機能する

という意味で、無課金〜微課金でも扱いやすいキャラです。

一方で、

  • 高難度ボスではSSR単体アタッカーに火力面で見劣りする
  • 専用武具をしっかり育成しないと「強力なサブ」止まりになりやすい

といった限界もあるので、「周回用兼サポート火力」と割り切るとストレスが少ないです。

よくある質問(FAQ)

Q. リーンは無凸で使える?

A. 使えます。特に、

  • 全体攻撃スキルによる雑魚処理
  • 味方魔法攻撃バフによる支援効果

は無凸の時点でも実感しやすい部分です。
「とりあえず1体確保して、周回用のサブアタッカーとして採用」するだけでも十分価値があります。

Q. 魔法パーティの必須キャラ?

A. 「絶対必須」とまでは言いませんが、かなり優先度の高い候補です。

  • 魔法アタッカーが複数いる → リーンのバフが全員に刺さる → 優先度高
  • 物理寄り編成 → リーンの支援効果を活かしきれない → 優先度やや低め

というイメージで、魔法寄りの編成をメインに使うなら「実質ほぼ必須級」
混成や物理寄りなら「強いサブアタッカー候補」と考えると良いです。

Q. 専用武具の優先度は高い?

A. 魔法パーティを主力にするなら、優先度は高めです。

  • 専用武具なし:全体攻撃+バフで「便利なSR」クラス
  • 専用武具あり:クリティカル火力が伸びて「主力級サブアタッカー」に昇格

といった変化が見込めます。

「周回の主力」「魔法パーティの核」として長く使う予定があるなら強化推奨
逆に「サブ枠の候補が多くて、他に優先したい専用武具がある」という場合は、後回しでも問題ありません。

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この記事を書いた人

はじめまして、「Dragon737 アリーナ」を運営している 高橋 美玲 です。
子どもの頃からRPGやファンタジー小説が大好きで、気づけばドラゴンや神話の世界観に夢中になっていました。学生時代にはeスポーツ大会に参加し、仲間と競い合う楽しさを知ったことが、このブログを始めるきっかけになりました。

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